domingo, 18 de abril de 2021
¿Qué es un Producto Mínimo Viable?
¿Qué es un Producto Mínimo Viable?
Un Producto Mínimo Variable (MVP por sus siglas en inglés) es una versión inicial de un nuevo producto que se lanza al mercado de consumidores.
Tiene por propósito hacer posible a un equipo recolectar el máximo de conocimiento válido acerca de sus clientes (Rios, 2009: s/p) en relación con su producto -tanto en aspectos cuantitativos como cualitativos-, todo ello con el menor esfuerzo.
Se trata de un proceso iterativo que implica generar ideas, idear y desarrollar prototipos, “presentación, recolección de datos, análisis, aprendizaje” (Stevens, s/a, s/p). Al ser un proceso iterativo implicará la definición del campo de clientes, iteraciones de hábitos de uso y consumo, definiciones de métricas cuantitativas, indicadores cualitativos y la evolución en consuno de todo ello.
Apunte final:
Me pareció muy interesante este concepto de MVP, el cual desconocía, pues es a través de un producto inicial corriendo en el mercado cómo se puede “tomar la temperatura” que tiene el Mercado -espacio en donde conviven compradores y vendedores, todos competencia del lanzador del MVP-. Le permitirán tomar decisiones respecto de su producto, optimizando costos, esfuerzos y sobre todo hacer ajustes que pueden determinar el éxito o no del producto (a) logrando un producto que sea útil y no uno que nadie quiera; b) invirtiendo el menor tiempo posible en hacerlo e implementarlo, en lugar de no optimizarlo y perder tiempo, esfuerzo y dinero; c) tener una idea a partir de hipótesis exploradas sobre el ciclo de vida del procto, en cuanto a su comerzialización, cuando ya esté lanzado en forma definitiva al mercado).
Fuentes:
Ries, E. (2009). Minimum Viable Product: a guide. Recuperado de:
http://www.startuplessonslearned.com/2009/08/minimum-viable-product-guide.html
Bank, C. (2014). 4 Reasons Minimum Viable Products Fail. Recuperado de:http://speckyboy.com/2014/10/07/4-reasons-minimum-viable-products-fail/
Stevens Hugo, “Mínimo Producto Viable: ¿Qué es y Para qué?” Recuperado en https://sg.com.mx/revista/31/minimo-producto-viable-que-es-y-para-que
jueves, 25 de marzo de 2021
3 EJEMPLOS DE INTERFACES DE COMUNICACIÓN HUMANO-COMPUTADORA
3 EJEMPLOS DE INTERFACES DE COMUNICACIÓN HUMANO-COMPUTADORA
Eber Betanzos
PRIMER EJEMPLO: Google Calendar
Se trata de una herramienta de agenda y calendario que emula la clásica agenda
que se ha usado en donde es posible registrar los eventos de la vida profesional
y personal de una persona, ubicándolos en el tiempo y en el espacio en el que
tienen lugar. En este sentido usa, en sus interfaces gráficas, aún metáforas
tales como el escritorio, el fichero en las “interfaces gráficas de usuario”
(Marcos: 2004: 134, 151 y 152) para plantear elementos abstractos, pues en sus
pantallas de visualización se pueden ver diferentes posibilidades de despliegue:
por año, por mes, por día, por ejemplo Tiene posibilidad además de importar
contenidos de calendario de otros programas similares como lo son las agendas de
outlook y de las mac. Permite además sincronización inteligente de otras
interfaces de google como contactos, para indicar las fechas de los cumpleaños,
o de las tareas y notas, para un mejor control de las actividades importantes,
recurrentes o eventuales. Su control gracias a su interfaz gráfica se desarrolla
con controles táctiles con el uso del mouse el teclado o las pantallas que se
pueden tocar y registrar los contenidos.
SEGUNDO EJEMPLO: Google Scholar
Se trata de otra herramienta basada en interfaces gráficas de usurario para
interactuar con ella. En este caso orientada a dotar al usuario de un buscador
automático de documentos académicos propios (para efectos de su identificación)
y de otros académicos, a través de sus trabajos de investigación, tales como
tesis, artículos, investigaciones. Tiene la particularidad de que en él solo se
registran aquellos que pertenecen a publicaciones con registro reconocido en
todos los países, es decir ISSN para las revistas e ISBN para los libros, además
correlacionándose con los registros que han realizado otros investigadores y así
poder ver que su trabajo está siendo citado o referido por otros investigadores.
Resulta además muy funcional su interfaz de estadística pues muestra con
claridad y con links a los archivos los trabajos que en cada año desarrollo un
investigador. En su versión en español es llamado Google Académico. Su control
gracias a su interfaz gráfica se desarrolla con controles táctiles con el uso
del mouse el teclado o las pantallas que se pueden tocar y registrar los
contenidos.
TERCER EJEMPLO: APP Google Tiempo para teléfonos con sistema android.
Es una aplicación productiva de tiempo que también usa una interfaz gráfica, más
requiere de un teléfono móvil (en su versión de app) para ser utilizada. En su
interfaz gráfica resulta sumamente atractiva pues además de los datos clásicos
de temperatura, humedad, posibilidad de precipitación de lluvia, visibilidad,
etc, también muestra una figura antropomórfica de una ranita que dependiendo del
día está realizando determinado tipo de actividades y siempre se muestra
contenta. Permite la visualización de información del clima concurrente y
pronósticos al respecto de los días por venir; además no se limita a mostrar
todos del país de los datos de geolocalización y el lugar específico de su
carga, sino que es posible ver el de otros países del mundo. Su control gracias
a su interfaz gráfica se desarrolla con controles táctiles.
Fuentes: Marcos, M.C. (2004). Interacción en interfaces de recuperación de
información: conceptos, metáforas y visualización. Gijón: Ediciones Trea. Pp.
133-143, 149-152.
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